Energispil(d) for teenagere
Gennem klimarelevant undervisning og målinger af eget elforbrug får skoleelever grundlag for at deltage i et læringsmotiverende onlinespil. Spillet skal engagere de unge i elbesparelser både gennem konkret viden og holdningspåvirkende elementer.
Der er udviklet et online spil, som skal animere teenagere til at spare elektricitet på værelserne. Spillet er bl.a. baseret på måling af elforbrug på værelserne hos en 7. klasse. Et spilforløb på 2 uger er afprøvet på en 7. klasse.
Det vurderes, at spillet fungerer, men der foreslås forbedringer i både administrationsudstyr, selve spillet og målerudstyret.
Spillet er meget nær markedet, idet det med de nævnte modifikationer kunne benyttes af elever og lærere i 7. klasse. Dermed ville der være basis for at Regionernes udlånscentraler andskaffede et antal klassesæt til udlån til skoler.
Emner
Mere information
341-028